挑戰賭博默示錄和尾崎南的BL遊戲![ 学園ハンサム ]

本文是讀者提供的話題,相當感謝!

最近出現個挑戰《賭博默示錄》的BL遊戲,名字就叫做《學園帥哥*》。

▼接下來我們先看完下面的影片再繼續。

《學園帥哥》去年推出了驚人的OP(上面的影片)後,暫時銷聲匿跡。最近卻突然有人在Nico貼出了遊戲的實況影片,可以看看這遊戲。遊戲內容乍看之下除了用超過賭博默示錄主角カイジ的尖下巴刺死人之外,其他都還算正常(?)。

雖然說畫得很有「拙趣」,不過該服務的也沒有忘記,像是下面這個主角的妹妹……嗯,應該說是有女裝癖好的弟弟——小優,就有特別的服務場景,相對於其他人物甚至還有用色鉛筆來上色的說,感覺得出來這弟弟畫得相當地用心!

這弟弟還來和哥哥報告今天釣到幾個男人,真是魔性的少年,不過我喜歡,有弟弟END我就玩(喂)。

對不起尺度問題,請自己去Nico看看實況吧。

要說我看到這個有沒有很震驚,其實說起來沒有

一來是故意搞Kuso的痕跡太深了,Kuso遊戲最高的境界,還是充滿了過多失敗的創意啊,要是人為鑿斧太深就沒了美感;另外一方面,當年看到某尾崎南老師的作品,那個下巴比這個還要尖啊,更不要說頭和骨架怪到家,當年怎麼會這麼紅?(參考右圖)所以……今天看到這個說真的是別人都玩過的梗,因此有點免疫了。

学園ハンサム官網實況影片

*原文是「ハンサム」,但是這個詞是目前已經沒有人用的「死語」,所以對應到中文就是「帥哥」,也是個死語。

中年大叔射線!中年大叔嘴砲!MMV對於今年Kuso遊戲大獎志在必得! [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前介紹過的MMV新作《レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition》,今天最終頭目戰的影片流出,天啊!居然是巨大化的路邊阿伯!這個是要向岸和田博士科學的愛情裡面的「中年大叔飛彈」還是「巨大人形兵器」致敬嗎!?只見巨大化的阿伯一直發出PS1時代的難看特效攻擊,而且攻擊的招式似乎只有兩招不斷交換,也好歹多個幾招吧=w=;。

由這個例子知道,MMV似乎是真的想要拿下本年度的KOTY(年度Kuso遊戲大獎),那就讓我們拭目以待他的銷售量吧!

MMV你還是乖乖去作Wii的遊戲吧=w=; [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前才含著眼淚說要脫離Wii的MMV社,推出了360用的恐怖遊戲「レッド シーズ プロファイル(直譯為紅種檔案;歐美用名稱:Deadly Premonition)」,不過這部作品在IGN得到了2/10的超級差成績,其中最被詬病的就是圖像的部份。

這個模擬敵人動態的Ascii Art真是抓到其精要了。

看到上面的影片就知道,遊戲整體的動作風格是學習生化危機4(台譯:惡靈古堡),氣氛則類似沉默之丘,簡單來說可看成兩者的綜合體。

敵人的動態真是一絕,這個直立下腰低吼的樣子,說真的看很多這類遊戲覺得還滿普通的,但是因為動態實在調得太詭異,反而答到了意外的效果,引發了人心中有另一層的恐怖(對MMV會不會倒的恐怖),MMV果真是創造了用戶體驗的新里程碑。

這個流水的貼圖不論是近處的四方連續,或是遠處精緻的消失點,都讓人驚艷不已,在PS1時代應該是很不錯的作品。

正在等待ラストリベリオン後,下一部Kuso遊戲曙光的Kuso遊戲獵人們,得知這消息已經在摩拳擦掌,等待親自體驗レッド シーズ プロファイル,看看會不會成為今年的KOTY(Kusogame of the year )入選作之一,錢多到沒地方花的你要不要也試試看?

2009年Kuso遊戲大獎候補(下) [ クソゲーオブザイヤー ]

5/28【Wii】黄金之絆 / 黃金の絆(Jaleco)
雖然奉納了遮口費廣告費給法米通,但是卻還是被以「5444」的美麗得分給轟殺。故事內容生硬,轉折不自然,表現類似高中生的失敗話劇,頭目數量過少,戰鬥起來完全就在不斷重複作業都是宣判這個遊戲死刑的原因。

雖然是研發了三年,並投資了四億日圓的「大作」,但仍然無法力挽狂瀾。不管是意義不明的預告片,和網站中飄逸出來的Kuso味(程式碼中的Meta標籤裡面,居然出現了一大堆其他遊戲的名字)。或是社長本身公言:「這是一部Kuso遊戲」,製作人也承認這是一部失敗作品,如此誠實的態度真是讓人感動,當然這份誠意也反應到了遊戲的銷售量上面,初日銷售量約1200片,最終銷售量2000片(參考:號稱要賣掉百萬片的Opoona都賣掉7000片了)。

完全不知道在幹麼的廣告。

這個被打到的配音真的是「哭爸叫媽」啊!

無聊的最終頭目戰,和高中生話劇等級的結局演出。
11/12【PS2】戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜 / 戰極姬~飛舞於戰火中的少女們(System Alpha)

這公司名字叫做System Alpha,果然賣的遊戲也是要付費的Alpha版(參考:NBGI的付費Beta版ToV)。繼之前的戰國天下統一之後,System Alpha又推出了2009年的最終大魔王──戰極姬。 這作品簡單來說這是個完全沒有除錯跡象的遊戲,新的錯誤與日俱增,每天都有新發現。像是一些重要人物如武田信玄、伊達正宗可以分裂變成兩個,真是增添戰國的精彩程度(這樣說來伊達正宗湊齊兩隻眼睛了)。或是立繪時人物圖像會分裂,像是戴上了假髮;被滅掉的大名突然復活;城內突然黑洞化,在裡面的武將就這樣消失了;資金用到負之後,還會變成系統上限值的65535……多如繁星的Bug讓玩家們只好仰望星空垂淚到天明。 武將消失Bug

2009年給我的印象是大作和Kuso遊戲都相當歉收的一年,整個遊戲界在此寒冬之中風雨飄搖,System Alpha為了今年的Kuso遊戲大獎提供兩部作品,簡直就是VIP廠商,為此輿論也都傾向由《戰極姬》拿下本回大獎。我們期待2010年會有更多、更豐富的Kuso遊戲出現,加油啊各遊戲公司,快做出更經典的Kuso遊戲!既然這麼難得,我就選這個紅色的門吧*

*死亡火槍的經典台詞。

2009年Kuso遊戲大獎候補(上) [ クソゲーオブザイヤー ]

相對於2008年Kuso遊戲的大豐收,2009年的Kuso遊戲的聲勢則和景氣一樣萎靡不振,不過在此蕭條的氣息下,從血之三月的Kuso遊戲連發開始,看得出來還是不少廠商為了延續Kuso遊戲的香火努力傳承。

3/3【Wii Ware】人生遊戲(人生ゲーム)(TakaraTomy)

這個人生遊戲在日本是相當知名的國民派對遊戲,玩法類似華人圈的「陞官圖(話說現在小朋友應該沒玩過這東西……不過我也沒有玩過)」,多數玩家用輪流擲骰子的方式,來決定自己「人生」會碰到什麼事情,其中也有些像是「考試」、「結婚」之類的支線,當然最後最先抵達終點的玩家也就是人生的獲勝組囉。

這個日幣1000元的小遊戲,價格和進入大賣場傾銷花車的遊戲價格一樣,內容自然也是無比慘淡,雖然是名為體驗人生的遊戲,但是遊戲地圖只有一個,到第15回合就會強制結束,簡直和試玩版一樣的狀況。

雖然說是「人生」遊戲,但其實比較像是世界冒險遊戲,除了地圖是世界地圖外,遊戲內發生的事件都是世界等級的,比方打工漢堡烤焦要罰三千萬、把錢包忘記在家裡面就少了四千萬……這到底是燒掉了一坐山頭數量的漢堡,還是日本何時通貨膨脹得這麼嚴重,真是難以理解=w=;。遊戲內的曲目只有四個音節不斷地重複(嚴格來說第五到第八音節是一到四的變調),可以參考上面的影片,實在相當地電波。

因為是國民遊戲,自從三月發售後一直到五月都還在排行榜上,看來受害者相當地多,2ch有人號稱販售超過10萬份,算起來也是筆規模相當大的詐欺呢。

3/26【PS2】戰國天下統一(戦国天下統一)(SystemSoftAlpha)

售價高達7140日圓,身為一個日本歷史戰略遊戲,多如繁星般的「特殊規格」相當引人注目。像是全世界的武將幾乎都是複製人,長得都一樣,看來在天下統一之前,大家的臉就先被統一了;友好的盟友會無視好感度突然背叛;軍隊會突然空中跳躍來到日本另外一端;軍隊人數突然剩下數分之一,其他的人都人間蒸發……加上設計失敗的介面,更是讓人難以忽視他的存在。

對於看很多Kuso遊戲的Kuso遊戲獵人來說,本作的問題看來有點司空見慣,不過由於同公司年底發售的大魔王「戰極姬」出現,讓本作也跟著雞犬升天列入候補。

偶爾會出現的問題叫做「Bug」,固定會出現的問題就叫做「規格(日文:仕樣)」。

3/31【Wiiware】Let’s 全力路邊招車!!!!!!!!!(Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!)(日本一Software)

同樣是Kuso遊戲溫床的Wiiware出來的作品,看得出來日本一雖然是想作個笨蛋遊戲,格調差到讓人笑不出來,光是看到那個令人完全不知道在幹麼的官網就可以理解。爛到砸鍋的畫面和系統問題多到變成場災難,因此被列入成為Kuso遊戲的預備軍。不過我看起來單純是做得很隨便的緣故,真是部缺少味道的作品。

詳細只要看看下面的影片即可知道,這遊戲的內容真是天份不夠會看不懂。

(下文待續)

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