現在來寫ToP感想還滿奇怪的,畢竟都隔了15年了,不過既然全破了還是留個紀錄吧!
參考:初玩感想
ToP在當時是個開創性的作品,現在看來最重要的意義是奠定了後面許多續作的框架,後作不斷沿伸的系列作要素,此時都幾乎已確定。故事的鋪陳倒是相當單純,從頭到尾就是要打倒達奧斯,真是簡明扼要;人物刻劃則略顯平淡,全破後對人物的印象依舊不是很深刻,是比較遺憾的地方,整體來說本作算是「佳作」。就今日的意義來說,上述傳承的重要性,大過遊戲本身帶來的樂趣。
特別值得一提的是遊戲內的解謎部份,有些機關的發想現在玩起來還是覺得滿有趣的,後來新作對這方面的設計越來越簡化,大概是順應玩家普遍變得沒毅力,簡化到後來剩下單純在衝迷宮、撿寶而已,像是重複作業般無趣。
作為系列的第一部作,ToP傳承給後作的不只好的部份,之前提過最大的問題是遊戲中心人物「達奧斯」相關的事情,根本沒交代多少,最終戰前後丟出一大堆專有名詞,話又沒說完就掛了。這種故事沒有描寫完,最終要用其他作品或是媒體來補完的壞習慣,也成為本系列的特色(NBGI:這是我們的商法)。
說起最後頭目,看Tales系列會觀察到有個轉變,早期的作品是消滅掉最終的頭目,到後來試著去說服(但是失敗),最新的作品則是想辦法去包容並且和解,打完之後最終頭目還是存在,甚至到處趴趴走。可見遊戲內價值觀是越來越包容、多元,這是很好的趨勢。





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