全破感想 [ テイルズオブファンタジア ]

現在來寫ToP感想還滿奇怪的,畢竟都隔了15年了,不過既然全破了還是留個紀錄吧!

參考:初玩感想

ToP在當時是個開創性的作品,現在看來最重要的意義是奠定了後面許多續作的框架,後作不斷沿伸的系列作要素,此時都幾乎已確定。故事的鋪陳倒是相當單純,從頭到尾就是要打倒達奧斯,真是簡明扼要;人物刻劃則略顯平淡,全破後對人物的印象依舊不是很深刻,是比較遺憾的地方,整體來說本作算是「佳作」。就今日的意義來說,上述傳承的重要性,大過遊戲本身帶來的樂趣。

特別值得一提的是遊戲內的解謎部份,有些機關的發想現在玩起來還是覺得滿有趣的,後來新作對這方面的設計越來越簡化,大概是順應玩家普遍變得沒毅力,簡化到後來剩下單純在衝迷宮、撿寶而已,像是重複作業般無趣。

作為系列的第一部作,ToP傳承給後作的不只好的部份,之前提過最大的問題是遊戲中心人物「達奧斯」相關的事情,根本沒交代多少,最終戰前後丟出一大堆專有名詞,話又沒說完就掛了。這種故事沒有描寫完,最終要用其他作品或是媒體來補完的壞習慣,也成為本系列的特色(NBGI:這是我們的商法)。

說起最後頭目,看Tales系列會觀察到有個轉變,早期的作品是消滅掉最終的頭目,到後來試著去說服(但是失敗),最新的作品則是想辦法去包容並且和解,打完之後最終頭目還是存在,甚至到處趴趴走。可見遊戲內價值觀是越來越包容、多元,這是很好的趨勢。

扮裝迷宮體驗版7月預定上市,之前出來爆料的果然是關係人士! [ ToPなりダンX ]

隨著之前.hack//Link放出試玩版博得好評後,現在如同之前爆料的,扮裝迷宮X還有ToP的Cross Edition(即重製版)都要推出試玩了!不過之前就已經看過這些情報,看來2ch果然有關係人士會潛伏定期出來爆料!

  • ToP Cross Edition預定於7月中旬公開(只可以玩現在的地下墓地一個迷宮,羅蒂會加入)
  • 扮裝迷宮X預定於7月底公開(可以攻略風之精靈所在的ローンヴァレイ)

不過這麼晚才推出,有問題大概也不會改了=w=。

初玩感想 [ テイルズオブファンタジア ]

ToP現在進行到過去篇,補完四大精靈中,接著要前往摩利斯坑道的地方。

之前沒有緣份接觸SFC版的時空幻境,一來是沒有SFC,另外一來是記得剛出來的時候一片要價接近2500,實在是買不起;後來出的GB、PS版我也都剛好沒有主機,現在終於有了台PSP,可以補完這作品。雖然時隔16年,玩起來還是可以體會當時為何被認為是一個突破性的作品。

直接的就是有「主題曲」這件事情,SFC卡匣都是用Mb計算的,記得當時雜誌上面很驚訝地寫著:「居然把主題曲塞到卡匣裡面!」,可見能在裡面塞入曲子是滿大的挑戰!到後來PS版又有新增片頭動畫,讓作品整體更完整。

自SFC版開始,ToP畫面上的點陣圖就作得相當精緻,城鎮中的小物件看得出下了不少心思在其中。人物戰鬥圖像後來更修改過頭身數,看起來比較不像是Q版,更能移入感情。主線以外隨處可見的小事件和小遊戲,也增添遊戲趣味性。

其他像是LMBS戰鬥系統(Tales以動作遊戲的方式演出的戰鬥系統)或是SKIT,在這部中都已經看見基礎的造型。因此我玩著玩著驚訝地發現:不管是系統面還是故事面,幾乎在ToP都已經完成框架了,ToS根本是用ToP的基礎然後延伸下去的作品。就像有了《白髮魔女》之後,又出來一個《海之檻歌》一般。綜合以上,當年ToP會受到如此的歡迎和期待的理由,看來是可以想見的。

玩過後面的作品回來玩第一部,果然還是有不習慣的地方。主要是戰鬥時夥伴詠唱魔法,玩家動作會暫停的部份。當我方使用魔法的夥伴變多後,作戰會不斷被中斷有種煩躁的感覺在。另外就是SKIT有點短,而且沒有字幕,聽起來變得有點吃力。除此之外我沒有特別反感的部份。

這遊戲節奏很快,感覺遊戲長度應該不是很長,不過這樣也好,這年頭大概很少人有閒玩那種近百小時的RPG。

哈梅爾(ハーメル)是RPG界的海洋航空?

今天開始玩テイルズオブファンタジア(Tales of Phantasia,一般翻作「時空幻境」),進行到戴米爾之館(デミテルの館)。

詳細的感想之類之後會寫,讓我好奇的是故事進行間發生了一個奇妙的巧合,有個被滅村的城鎮居然也叫做「哈梅爾(ハーメル)」,和空之軌跡裡面那個被滅掉的村子名字一模一樣。從時間點來說,這個名字ToP在1994年就用了,法爾康在2001年底流出空之軌跡的製作情報,到2004年甫上市後出現一樣名字與遭遇的村子,要說是恰巧用到也未免太巧了點?

難道哈梅爾這名字會變成RPG界的「海洋航空」嗎,還有沒有哪個遊戲公司要一起來玩這個梗?