回來了!另外一個艾米爾回來了!

推特上維修很久的第一個艾米爾-拉塔特斯克雙人格Bot——「EmilCas_Bot」,在維修了好幾個月後,終於在前兩天重新上線了。

這個EmilCas_Bot和另外一組emirata_bot&Ratatosk_bot的主要差異在於:

EmilCas_Bot

  • 比較早、用戶較多。
  • 雙人格並存一個帳號,也就是說白天的時候會是艾米爾,晚上則是拉塔大人,因此兩人沒有對話的機會。
  • 以一般遊戲內的台詞為主。

emirata_bot & Ratatosk_bot

  • 比較晚、用戶小貓兩三隻。
  • 兩個人格各自獨立為兩個帳號,兩個帳號會互相對話。
  • 拉塔大人設定為「受」的狀態,會出現很多神祕的發言。

我個人比較喜歡拉塔大人還有艾米爾變成兩個人的狀況,像是加上了「雙子」屬性般充滿遐想,因此個人比較喜歡下面的兩個Bot。

不過正常來說當然是三個全部都加進去嗎,除了兩邊對話和反應有差之外,可愛的金髮少年不是越多越好嗎,哈啊哈啊=w=。

混沌戰國的希望之光 [ SANGOKU CHAOS ]

宇峻奧汀在日本推出的「SANGOKU CHAOS」果然遊戲如其名,人設相當地混沌,女體化、蘿莉、獸化都出現了⋯⋯這是學到了光榮亂搞歷史的精義嗎?總之,雖然眼前一片混沌,我們還是在其中發現希望的曙光。

其中吳國的君主孫權設定上變成具有傲人美貌以及傲氣的金髮少年,雖然歷史上對孫權外貌描述當然不是時下的美少年,抽離史實單純來看設定的部份,一個文武雙全又有驚人美貌的金髮少年,裡外兼有,除了「讚」之外還真的想不到其他形容!

日本版的插畫(下左)看來並沒有強調美貌的部份,反而類似一般少年漫畫的主角,不過我覺得這樣看起來還比較自然些呢?

左邊是看起來像少年漫畫主角的插畫,右邊是比較強調美貌的人設。

*說起來設定手稿的孫權君如果頭髮塗成銀色,配上那個髮辮和外貌,會有點像是俄羅斯小藍貓喔。

目前出場人數 [ マイソロ3 ]

這東西到底要不要追我還真的很疑惑……

昨天又加了一批夥伴進來,目前夥伴數57人,之前說會有76人,加上兩個卡濃諾的話,剩下17個名額。

ToG人氣正旺應該還會多出幾個人物,另外就是猶大、心格還沒有排進去,PS3新作主角搞不好也會先混進來也說不定。

遊戲感想 [ Civilization Revolution iPhone版 ]

之前趁大特價買了iPhone上「文明帝國」的簡化版「文明帝國:革命(Civilization Revolution)」,這版本的特徵是大幅簡化一般文明帝國冗長的遊戲過程,能夠在短時間內結束一場遊戲。

因為勝利條件的關係,只要有心求勝遊戲可以在三個小時內結束,和三代動輒玩到一個禮拜或是四代玩到半天比起節奏快了不少。iPhone版和NDS版以及PS3版遊戲內容大致上差不多,只是畫面上簡化以及部分數值調整。

因為民主主義不能宣戰的關係,我往往龜在家裡面玩「模擬城市」,這遊戲我玩了十幾場打法還滿固定的,大致上重點是:

  1. 探索地圖時,先在各個要道上拿戰士塞住路不讓敵方進來探查,等於是圈好一塊地等我們拿墾荒者去蓋都市。
  2. 存到100元的時候會有一個墾荒者,這個禮物對初期擴張來說滿重要的。
  3. 生產兵力以防守性為主,錢夠多的話甚至敵方打過來再買兵都可以;都市要分生「單位」、「研發」、「錢」的三種,建設衝其專門的類別優先。
  4. 前線都市先衝「文化」,配合偉人用力擴張文化圈,讓周邊的都市不費一兵一卒全部反叛到我國。
  5. 有船之後馬上派人去找遺跡還有屯墾,這遊戲的離島資源異常多。
  6. 海軍還有空軍這代還是一樣沒用,不用為了作戰去生這些單位。
  7. 科技樹衝識字(擴張都市文化圈)→衝民主主義(擴張都市資源取得)╱如果想快攻就衝宗教(政體轉原理主義,陸軍單位攻擊增加)→衝內燃機關(生戰車)。當能夠搶先拿到戰車的話,相信金錢、科技都領先群雄,這時候就算玩家不宣戰,各個文明都會會主動來挑戰,這時就可以開始灑錢生出戰車海,養兵一日就用在此時了!
  8. 等到壓制大多數國家後,應該是想怎麼勝利都可以=w=。

「文明帝國:革命」和「文明帝國」比起來難度低了不少。

  • 主要優點:節奏很快、具體而微的重現原作的系統。
  • 主要缺點:打法變化較少(如上列)、畫面上擠了太多數值會有點眼花(iPhone螢幕大小的問題沒辦法,該買iPad?)、攻擊時造成不確定要素的亂數種子依舊存在,你可以想像長槍兵射爆戰車或是射下戰鬥機這種鳥事嗎?

以他的價格(當時特價115日幣,現在應該是800日幣)來說,能夠玩到和PS3版完全一樣份量的內容,我覺得相當地超值,喜歡戰略遊戲的玩家值得一買!

全破感想 [ なりダンX ]

扮裝迷宮X全破了,迪歐最終等級64,遊戲時間接近19小時。

角色參加率:
迪歐100%、玫兒95%、庫魯魯44%、克雷斯16%、敏特50%、柴斯特8%、雅契13%、克拉斯0%(這傢伙的加入時機真的很糟糕)、鈴6%、羅蒂40%。

故事感想

之前在寫ToP感想的時候,提過不知道達奧斯到底在想什麼,當時有人建議要去玩扮裝迷宮及看小說補完,現在想想NBGI的完全版商法從這時候就開始了,所以最近為了ToG完全版的事情在那邊唉唉叫的人,真是不了解這公司的「商法」。

這部的構成前半補完部份達奧斯的生平,後半則是解開雙子自己的罪過。因為我對達奧斯興趣不大,反正就當一般事件看過去。至於雙子的故事雖然短卻有趣得多……意識到自己罪過的雙子,決定瞞著養父母艾特斯去贖罪,方法就是打敗自己,這麼作遭致的下場就是雙子自身的消滅。

進行事件時,常常會想到ToA、 ToH還有ToS-R的一些片段,演出多少讓我有既視感,不過這次有個特別的地方——就是身為雙子養父母的艾特斯。Tales of 系列作中,主角父母尚存者相當地少,雙子養父母的艾特斯心境上倒是描寫得還不錯。

艾特斯從一開始是個溺愛雙子的笨蛋父母,不斷想要將雙子從危險中隔離,隨著日子過去,看到雙子漸漸有自己的想法,只能給予尊重,最後從諾倫處得知真相後,不加思索就衝出去願意犧牲自己去換得雙子的活路(諾倫反而看來變壞人了)……然而無力回天,艾特斯目睹小鳥們離巢之時,卻也是雙子消失之時,這對一路拉拔雙子長大的艾特斯來說真的是痛徹心扉。迪歐最後故作堅強的說:「總有一天還會見面的」,語畢就化作光消散而去;艾特斯目睹此景大聲吶喊:「總有一天到底是哪一天啊啊!!」

我之前覺得這前半的故事實在是很普通,甚至有點混(又用精靈巡禮來混時間!?),心情上一直是隨便玩玩,加上片尾曲用奧華子的歌,儼然是蓄意要讓人「淚腺崩壞」,因此本來都做好了心理準備,不過這時我還是有點感動到了,這可怕的Studio。不過感動的情緒沒有維持多久,看ED影片時想起這是Tales of 系列作,接下來一定會有「那個」事件……結果果然被我猜中了,這種演出真的每次都破壞我的感動啊!

「那個」事件幾乎是Tales of 系列中,有身份特殊男女主角的情況下會出現的固定橋段。我個人喜歡事情有個本末,不然就會全身不自在;像ToS-R雖然最後黑泰尼才說出可以回到世界上去的方法,有欺騙大家眼淚的嫌疑,不過這人物本來就是這樣喜歡賣關子的性格,加上又提出一番說法所以我可以接受。不過這部就……好ToD2那種方便主義感覺,實在滿可惜的。雖然這樣講對艾特思過意不去,如果前後沒有鋪陳出合理解釋的話,就這樣讓他們永遠消失的話我對這部的評價會更高。

當然啦,因為是NBGI,繼續出扮裝迷宮X續作(扮裝迷宮XX?)也不是沒有可能……

其他感想

  • 這次的戰鬥不錯,吸收了ToH的經驗後終於在掌機上做出洗練的戰鬥系統;不過不是每個職業都有秘奧義實在有點遺憾。(我喜歡用槍手和弓箭手,兩個都沒有秘奧義)
  • 秘奧義的使用實在太簡單了,OVL之後等於一定都可以使用,完全沒有難度可言,和之前玩的光明神話2的狀況差不多,完全沒有「祕奧義」的特殊感,如果繼續這樣通貨膨脹下去,接下來鄉民都可以放出秘奧義的日子不遠矣。
  • 時空戰士們的技都有好好移植過來,等級也會上升,這是學習到了ToS-R的失敗經驗吧=w=;。
  • 這部跑來跑去的距離太遠,沒有原野是正確的設計。另外村子裡面一堆房子進不去,讓人好失望。
 1 2 3 4 5 6 >55