製作召喚夜系列和Black Matrix的Flight Plan社7月底被人發現公司網頁連不上,剛剛有人前往當地一看,發現公司整個已經人去樓空,看來是倒閉了,又一個被次世代主機給搞死的中小型公司啊。
以後該隱、邊緣君、小白貓還有科拉爾等⋯⋯全部都只有在回憶裡面出現了。少年角色本來也就不多,日本最近也開始跟著歐美風格多用年長角色當主角,現在重要的少年來源又減少一個,真是讓人有夠心痛的O<>Q。
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資料來源:はちま起稿、オレ的ゲーム速報@刃
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製作召喚夜系列和Black Matrix的Flight Plan社7月底被人發現公司網頁連不上,剛剛有人前往當地一看,發現公司整個已經人去樓空,看來是倒閉了,又一個被次世代主機給搞死的中小型公司啊。
以後該隱、邊緣君、小白貓還有科拉爾等⋯⋯全部都只有在回憶裡面出現了。少年角色本來也就不多,日本最近也開始跟著歐美風格多用年長角色當主角,現在重要的少年來源又減少一個,真是讓人有夠心痛的O<>Q。
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資料來源:はちま起稿、オレ的ゲーム速報@刃
某K評鑑「最適合當抱枕」的該隱弟弟,他登場的PS1ブ ラックマトリクス ダブルオー(下稱BMOO)馬上2月10日起,要在PS3和PSP以下載販售的形式登場了。
我 當年買BMOO花了2300的樣子(BMO則是和漫大買下的),還有拿到特典的海報和電話卡,這部遊戲本身其實得還做得滿細緻的,如果之前沒玩過這部的 話,現在有機會體驗看看這個特殊的世界觀,這可是個認識該隱弟弟的好機會喔=w=!
玩到ムームー本尊出現了,才10個小時左右。
我有《サモンナイトX》這遊戲故事會相當短的預感,玩到目前為止,夥伴大多是一大群人浩浩蕩 蕩的集體行動,並沒有很大的變動,實在是沒有必要作成男女兩個主角來詮釋,除非是要掩蓋遊戲很短的事實;另外就是「議會系統」這東西,說穿了也就是「任 務」,設計上也滿有拖時間的感覺,不知道最後這遊戲會不會短過「精靈們的共鳴」?我拭目以待……。
給沒玩的人一點方便,想看ムームー獸人 正太造型請看下面吧。
前兩天終於拿到這個《召喚夜X》囉,聽老闆娘說代理商突然抽手,所以大家只好用一般的管道去和日本訂購,因此居然貴到2100,這大概是我買過最貴的 NDS遊戲了,會弄成這樣,我看是訂購狀況太差的緣故吧……。
設定資料集上,有好幾頁在介紹這個世界組成的概念,另外還有民族、地理、歷史……雖然是換湯不換藥,不過那詳細的程度,儼然是又要拿來吃個好幾作的預感。圖上是場景設定的部份,每次設定資料集拿到手,我最喜歡看裡面2D美術的部份,遊戲3D化後如果沒有用心在材質上,很容易失去本身作品特有的筆觸和氛圍,變得很廉價。
可愛的亞提弟弟的設定稿(點擊看大圖),每次亞提弟弟說完故事,都會問主角還不要多聽一次。因為他的聲音這麼好聽,當然要多聽下去,聽到他講到喉嚨乾掉才能罷休,姆呼呼呼=w=。
大塚老師的人物設計,覺得普遍比較年幼,特別是服裝上的感覺,今天終於聽到大塚老師的心聲了。
喔喔!召喚夜就是需要大塚老師這樣力挽狂瀾的中流砥柱,繼續多畫些可愛的少年們,才能維繫住這個系列作的品格,沒看到那個新作簡直就是反了,居然拿大叔當主角,少年一點也不可愛,直接拿去燒掉吧!
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附加:戰國無雙3裡面半兵衛君的新圖,真是讓人蠢蠢欲動想把這遊戲買回家。不過我在理智上知道,因為到時候一定也是只會碰他的路線,實在沒必要買這遊戲,到時候和朋友借就好。
前車之鑑:當年櫻花大戰2玩了3次,每次到要決定追哪個女主角的時候,幾經思考都還是會選回本命的レニ路線又重新破一次這樣……這種忠貞到家的人,玩這種多主角的遊戲一定會虧本……。
這次新作叫《サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士(召喚夜GRANTHESE 滅亡之劍與約束的騎士)》又是ARPG,平台的部份看不大清楚,不知道是PS2還是PS3,反正看起來沒有喜歡的角色,就隨他去吧。
……話說我《召喚夜X》還沒拿到。
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