關於ToG-F

有人問我ToG-F出在PS3上會不會覺得很嘔,網路上也在為了NBGI「背叛」任天堂的事情暴動。其實我的感覺和當時買了XBox360版的ToV後又出了PS3版的ToV一樣,都沒有特別的感覺

要說為什麼,有以下幾個原因:

1.慣犯NBGI

  • 從ToS和ToV的例子可知,NBGI已經幹了很多次這樣的事情了,人家說有二就有三,這就是NBGI商法;特別是ToG遊戲內一堆異像(出現未使用的人物數值、某些場景的人物排列……),所以早都有心理準備了。

    我覺得NBGI這方法用多不好,會讓人不想早買遊戲,這會讓遊戲銷售量變得更差,NBGI都虧這麼多了還是對Fans好一點吧!

2.無足輕重的新增內容

  • 遊戲加進去的東西不是很重要的部份。Tales of 的夥伴裡面常會有和故事不是很相關的路人混入隊伍中,像是PS3版ToV上面「補回去」的派蒂就屬於這種角色,有或是沒有她其實對於故事都沒差;ToG的部份多了後日談,之後看看Youtube上的影片就好,根本也不會想要重新花錢玩一次。

3.後玩沒有特別佔到優勢

  • 後玩的人故事和結局早就被爆料爆光了,而且根本沒有探索遊戲未知的快感,因此玩下去的感動也會有差;就算賭著想說會不會有移植版,那也要全力迴避這些話題和討論,多累啊?
  • 遊戲也沒有變得比較便宜,以ToV的PS3版來說中古價一直掉不下來,身邊有想撿中古便宜的人等到現在都還沒買,因此也沒得和朋友討論,你看這損失多大:P。

基於以上的理由,我覺得PS3版並沒有特別佔到便宜;加上我個人的喜好,我會比較想要在沒有被爆料的情況下儘快去自己體驗遊戲,因此買Wii版對我來說其實是比較好的狀況。

如同我一直強調的:「玩遊戲時能夠高興就好了!」為這種事情去傷神、去怨恨、去煩惱真的一點意義都沒有=w=。

不過如果可以的話,ToG-F能把OP重製一下倒是不錯喔!

撿到的資料備份一下:

テイルズ オブ グレイセス

アニメーション監督:山崎浩司
キャラクターデザイン作画監督:黒岩裕美
エフェクト作画監督:鈴木勤
オープニング原画 :石田可奈 番由紀子 大久保徹 近藤源一郎
田中ちゆき 今岡大 青木あさ子 片岡貴悠
朝井聖子 河島裕樹 都築裕佳子 徳野悠我

テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士

アニメーション監督:山田誠
キャラクターデザイン作画監督:海谷敏久
オープニング原画:吉成曜  高橋しんや 原田大基 橋本英樹
樋口聡美 高田晃 中井準  近藤源一郎
吉田隆彦 井川麗奈 高橋英樹 秋山一則
小澤円  江畑諒真 山下清悟 小谷杏子

關於 Kyte
三腳貓平面設計師,特別喜歡這年頭已不流行的單機RPG遊戲,多少有懷古廚的傾向。特別喜歡黑、金、紅、白四色系的少年角色。居於台北國,長期關心各地少年的發展。

迴響

  1. 菜鳥 說:

    難怪最近好像討論很兇,原來是因為又要移植啊。
    當一件事被做到讓人覺得見怪不怪的時候,是不是該檢討一下那錯誤的方針了?

  2. EMO 說:

    我也覺得OP該重製一下XD看幾次都像回憶錄

    TOV重製前後 真的覺得那個多出的人沒什麼必要性
    而且看到一個之前沒出現的角色自然而然的跟原本的角色融洽起來
    感覺很微妙(?)

    • Kyte 說:

      Tales出現無用角色是傳統吧,最近稍微有改善結果ToV又加回去,真的是在走回頭路。
      那個動畫監督該抓去砍頭啊,作成這樣是想和ToT拼車尾嗎?

  3. 御通 說:

    要說好處的話,就是可以讓不想買PS3的人有機會玩吧
    比等移植的人早品嚐也是件幸福的事呢,玩得開心就好了=v=
    重製OP+1…

  4. Niu 說:

    只覺得那些人友點後知後覺
    稍微解係一下Wii版的檔案
    就能發現刻意留給PS3版的東西

  5. larpu 說:

    我記得有人曾對我教誨過:』早買早享受,晚買想折扣,不買不難受』的…(被拖走)

  6. ko 說:

    唉呀呀,ToV和ToG要買哪個好,真讓人煩惱~
    不過一切還是等到畢業後方便玩PS3再說吧

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